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駒データについて(同梱)1.74
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Text File
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1996-11-11
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8KB
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154 lines
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Maci Game Ver.1.74J
駒データの解説(同梱マニュアル)
(p)&(c) 1994 by KEN Takahashi
Co-produced by Ayako, Miya & Satoshi
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☆従来はNifty の FMACPRO LIB(8) に数多くの駒データが登録されてきました。
現在 FMACPRO では駒データの登録は受け付けていません。
今後はFMACUSL Lib(7)で駒データを受け付けて頂けるはずです。
☆みなさんも、ぜひ自作の駒を作成して発表してください。
まきがめに対する愛着だけでなく、マックに対する理解も深まると思います。
☆キャラクタの著作権に問題がある場合など、おそらく公開できないと思います。
著作権には十分配慮して下さい。例えば、アニメのキャラクタを駒データにす
る人がいますが、公開はできないと理解して下さい。個人で楽しんで下さい。
☆皆さんが作った駒はぜひ欲しいので、僕あてにバイナリー・メールで送って
くれると嬉しいです。
☆File Type、Creator の意味が判る人はそれぞれ PICT、SaMe に設定すると、
駒データのダブル・クリックでゲームが起動します。
このクリエイタはAppleに登録してありますV(^_^)V。
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『クリエイタに関する簡単な説明』
☆マックのファイルをダブルクリックするとソフトが動く仕掛けがクリエイタ
です。それぞれのファイルとソフトには特定のクリエイタと云う符号が内蔵さ
れているのです。例えば、PhotoShopの書類にはPhotoShopのクリエイタが付い
ているのでダブルクリックするとPhotoShopが起動するのです。
☆具体的には、駒データはPICTファイルです。PICTファイルを取り扱えるソフ
トは沢山あります。駒データをダブルクリックした時に、どのソフトで駒デー
タを開くかを決めるのがクリエイタです。もし、あなたが駒データをPhotoShop
で作るとクリエイタは 8BIMに設定されているので、駒データをダブルクリック
するとPhotoShopが動きます。まきがめのクリエイタは SaMe なので、駒データ
のクリエイタも SaMe にしておくと、ダブルクリックでまきがめが動くように
なるのです。
☆通常のマックの使い方ではクリエイタのことは意識する必要はないのです
が、もの作りに手を出すと関係してきます。
☆クリエイタを設定するためのソフトは沢山あります。もっとも定番のソフト
は、おそらくResEditと云うソフトです。その外にもFileBuddyとかReInfoとか
沢山のソフトがあります。お手持ちのCD-ROMを探してみて下さい。
☆クリエイタを設定するのはマックとお友達になる一つの入り口ですので、頑
張って下さい。
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『自作の駒の作り方』
☆後述する縦横ドット数の PICT ファイルを作るだけです。
PICT の縦横のドット数から駒データの種類を自動判断していますので、縦横の
ドット数は正確である必要があります。
縦横のドット数が正確な PICT を作る方法は色々あると思います。(株)ラビッ
クスの「ペイント・イット!」は安価で簡単なソフトと思います。Photoshop、
SuperPaint、ColorIt!、クラリスワークス2.0 でもできるようです。
駒データのアイコンは同梱のサンプルの駒を参考にして付けると便利です。
このアイコンのアイデアは「ようかん」さんから頂きました。
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『駒のフォーマットについて』
☆駒データはSameGameフォーマットとMaruSameフォーマットの2種類を用意しま
した。駒呼び出し画面をみたり、付属の PICT ファイルを適当なソフトで見れ
ば、フォーマットの概略が判ると思います。
★SameGameフォーマット (160×64ドットの PICT)
「表示する駒」と「選択されたときに表示する駒」でできています。
32×32ドットの駒を10個用意し、5列2行に並べた PICT です。
★SameGameフォーマット2 (192×64ドットの PICT)
上記のフォーマットに背景パターンを追加して6列2行に並べた PICT です。
一番左の上段は駒を取った後に表示する背景パターンです。
一番左の下段はパーフェクト時に壁紙として表示するパターンです。
★MaruSameフォーマット (256×65ドットの PICT)
上下左右の連続性を示す32×32ドットの駒を16種類用意します。これを8列
2行に並べています。5種類の駒データは特定の色を変換して作成しています。
色変換データを最上行に追加して 256×65ドットの PICT になっています。
色変換は、左上の5ドットを参考にして変換しています。
(0,0) の座標に描いてある色を (1,0), (2,0), (3,0), (4,0) の座標に描いて
ある色に変換しています。
続く、5ドットずつの合計50色までが変換の対象になっています(V1.70以降)。
(5,0) → (6,0), (7,0), (8,0), (9,0)
(10,0) → (11,0), (12,0), (13,0), (14,0)
(15,0) → (16,0), (17,0), (18,0), (19,0)
(20,0) → (21,0), (22,0), (23,0), (24,0)
また、右上の点に色を塗っておくと、デフォルトの背景色になります。
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付属の駒データについて
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☆僕の描いた駒は「お買い物うさちゃん」を内蔵していて、「おサルさんだよ」
と「まるこま」が駒フォルダーに入っています。
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☆「お買い物うさちゃん」はSameGameフォーマットです。うさちゃんシリーズで
使用しているキャラクタを並べました。それぞれ明らかに違う形なので、カラー
モニターでなくても遊べると思います。
☆「おサルさんだよ」はMaruSameフォーマットです。おサルのまわりの青色を変
換して5種類の駒を作成しています。うさちゃんが四方に連続している絵を描こ
うとしていると後ろから妻が「おサルの絵にしなさい」とアドバイスをくれまし
た。なかなかサルに見えなくて、忍者ハットリくんみたいだったのが、やっとサ
ルらしくなりました。
☆「まるこま」はMaruSameフォーマットです。色変換の見本のつもりですが、そ
れなりに面白いと思います。
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☆「くまちゃん」はSinoさん(KHF12200@niftyserve.or.jp)の作品です。この
他にも沢山の可愛らしい、面白い駒を作って頂きました。中には著作権に問題が
あって公開・配布できない駒もあます。興味のある人は個人的に連絡して見てく
ださい。
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『まきがめを知ってゲームにはまりまくり、駒を自作する様になってからは
見かけるもの悉く、駒にならないかと考えてしまう日々を過ごしました。
という訳で、手近にあったくまくんは当然最初のターゲットになったので
した。
このくまくんのモデルは、妹が作ったテディベアのぬいぐるみです。
私のMacの上にいつもちょみんと座っている彼と、その母である
なおちゃんに感謝♡(Sino)』
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☆「女の子」「まぁぶるちょこ」「ランジェリー猫かぶりっ」はネコネコさん
(HFB00145@niftyserve.or.jp)がPC-9801版用に作っていたものを「まきがめ」用
に移植してくださいました。ネコネコさんにはこの他にも沢山の駒データを作っ
て頂きました。いずれも、とても美しく、可愛いので大好きです。
以下は、98版駒データの DOC よりの一部引用です。
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『そう、あれは92年も押し詰まったある日のことでした。 (゚-゚) ←遠い目
いきつけのネットで、ふとsamegameなるゲームを見つけた私は、まさか、
こんなにもサル化するとは露知らず、いとも簡単にDLしたものでした。
丸い駒を消してはつめて、消してはつめて、消してはつめて、消して・・
連綿と・・遥か永劫まで続くかと思われるような、このさめがめの日々。
正直に白状いたします。 甥っこがマーブルちょこを食べてるのをみて、
思わずぶん取って、机の上にならべてしまったのは私です。(^_^ゞポリポリ』
『先に言っておきますが、わたしは下着ふぇちではありません。
駒のうちわけは・・ 水色縞のパンティ、赤いぶらじゃあ、緑のTバック、
白のひもパン、ハイレグ水着でございます。』 by ネコネコ
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☆製作 : 健 = 僕 :プログラミング
☆製作協力:綾子 = 妻 :感想、助言
美也 = 娘 :モデル
聡 = 息子 :元気付け
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